- ET7428 1Ω Dual SPDT Negative Signal Handing Analog Switch
- ET7222 High-Speed USB 2.0(480Mbps) Switch
- ET5228H 0.6Ω Dual SPDT Negative Signal Handing Analog Switch
- ET5223 0.5Ω Dual SPDT Analog Switch
- HTR6916 共阴极16x9阵列LED 驱动器
- HTR7198(S), HTR7144(S) 带自动呼吸功能的18x
- PL62010 集成升降压控制器及双向PD3.0等多种快
- RY6050-ADJ Series 500mA Adjustable High-Speed Low Power LDO
- RY6050 Series 500mA High PSRR, Low Noise, Low Power LDO
- RY6313 40V 150mA Low Power LDO
- RY6031 300mA High PSRR, Low Noise, Low Power LDO
- RY8337C 36V 3A 500KHz Synchronous Step-Down Regulator
- RY8337B 30V 3A 500KHz Synchronous Step-Down Regulator
- RY8337 38V 3.3A 500KHz Synchronous Step-Down Regulator
DSP声场处理技术的N种模拟声场
“DSP”全称为“数码声场处理技术”(Digital Sound Field Processing)。它是由日本雅马哈公司八十年代研制生产的新型声场处理系统。所谓声场处理技术,是把各种场合演唱、演奏现场的声波反射及残响信号经过处理后,形成不同的声场特性资料,将其封装在大规模集成电路(DSP)中,当重放时再通过DSP电路,调出相应模拟声场的资料数据,就可以较方便地模拟各种现场的效果。因此在已具有杜比定向逻辑解码的信号中,再加入DSP的现场感信号,其营造的声场将更加瑰丽。
DSP的软件分为具有现场特性和具有环绕特性两类,前者用于处理人物的对白和背景音乐,后者用于产生环绕声效果。目前DSP软件一般都具有这两种软件的功能。
在具有DSP声场处理的AV放大器上,一般都标有“NATURALSOUNDDIGITALSOUNDFIELDPROCESSING”(自然声数字声场处理)的标志。
目前,DSP声场处理电路主要有两种。使用较多的是“串行处理方式”,即经过杜比解码器处理后产生的左、中、右及环绕声信号,只有环绕声信号进入DSP处理系统,经过DSP处理后的环绕声可以产生各种模拟声场的效果。另外一种为“串行控制方式”即由两个DSP系统分别处理左、中、右声场信号及环绕声信号,使模拟产生的前后声场得到相互扩展,从而产生一个完整的模拟声场,其重放效果较“串行处理方式”要好,但电路较为复杂。
DSP声场处理技术一般可产生以下模拟声场:
Hall Ain Europe:欧洲音乐厅A(2500座)Hall Bin Europe:欧洲音乐厅B(2000座)
Hall Cin Europe:欧洲音乐厅C(1700座)
Hall Din U.S.A:美国音乐厅D(2600座)
Hall Ein Europe:欧洲音乐厅E(圆形2200座)
Live Concert:现场音乐会
Church:教堂效果
Large Chapel:大礼拜教堂效果
Afterglow:晚会效果
Real Room:标准听音室
Space Flanger:突出太空效果
Onthe Town:城镇街道效果
Rock Concert:摇滚音乐会
Jazz Club:爵士音乐俱乐部
Concert Video1:音乐会录像
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